Книга: «Изучаем Python» Эрика Мэтиза, 3-е издание
Источник: https://t.me/Python_libr/3466
Краткое содержание
Анонс популярного учебника «Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения» (3-е издание; русский перевод книги Эрика Мэтиза Python Crash Course). Канал Python Libr пересказывает структуру: первая часть — базовые концепции (переменные, списки, классы, циклы), шаблоны чистого кода, интерактивность и тестирование; вторая часть — три практических проекта: аркадная игра в духе Space Invaders на Pygame, визуализация данных стандартными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн (в книге — Django).
Минимальный пример из идеи первого практического проекта (Pygame):
import pygame, sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Space Invaders mini")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((30, 30, 30))
pygame.display.flip()
И минимальный «hello world» для веб-приложения (Flask, как наиболее лёгкая альтернатива Django из книги):
from flask import Flask
app = Flask(__name__)
@app.route("/")
def index():
return "Hello, Python!"
Значимость
Книга — один из самых тиражируемых англоязычных вводных курсов по Python, в третьем издании актуализированы версии библиотек, разделы по тестам и стилю кода. Для целевой аудитории канала (русскоязычные начинающие на Python) — анонс служит ориентиром для самостоятельного обучения.
🧾 Транскрипт (формат)
📓 Изучаем Python программирование игр, визуализация данных, веб-приложения. 3-е изд
Источник: https://t.me/Python_libr/3466
📓 Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения. 3-е изд.
• «Изучаем Python» — это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения.
• В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения приучат вас к шаблонам чистого кода. Вы узнаете, как делать программы интерактивными и как протестировать код, прежде чем добавлять в проект. Во второй части вы примените новые знания на практике и создадите три проекта: аркадную игру в стиле Space Invaders, визуализацию данных с удобными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн.
#RU